名作(迷作?)4コマを生み出そう!

4コマンガ〈小学館GOOD GAMES〉

ゲーム&グラフィックデザイン:daipo(ClaGla)

イラスト:ココナス☆ルンバ


『4コマンガ』はコマを並べて4コママンガを作るボードゲームです。各プレイヤーは自分の番が来たら手札から1コマずつ出すことで4コママンガを一緒に作り上げていきます。最高に面白い4コママンガを作って、他のプレイヤーより高得点を目指しましょう!

2,420税込

カートに入れる

  • プレイ人数 3~6
  • プレイ時間 20+min
  • 対象年齢 6+
  • パーティゲーム
  • 小学生でも遊べる
  • 小学館GOOD GAMES

こんなゲームです

01

人気マンガ家になるのも夢じゃない!

コマを並べて4コママンガを作ろう

みんなで順番に自分の手札から1枚ずつコマを並べていき、4本の4コママンガを同時進行で作っていきます。読者人気1位に選ばれると得点ゲット!

02

なんと180コマ収録!

予測不能な展開にドキドキ!?

全部で180枚ものコマカードを収録!次にどんなコマが置かれるかは全く予想がつきません。シュールなストーリーや予想外の展開に、爆笑必至!

03

全作、名作!

小学館GOOD GAMES 第一弾!

ボードゲームの自社展開からプロデュースまであらゆる仕事をこなす「ドロッセルマイヤーズ」さんと小学館さんががっつりタッグを組み、次世代の定番となるボードゲームの開発を行うプロジェクト。老若男女誰もが楽しめる! 家族とでも、友だちとでも、誰とでもすぐに盛り上がれるカンタンかつ楽しいをテーマにゲームを作成しています。

ムービー

クリエイターの声

セット内容とプレイ方法

内容物

遊び方説明書
1部
コマカード
180枚
得点チップ
48枚
読者賞チップ
2枚
マンガ家マーカー
36本

ゲームの準備

(1)山札を作る

コマカードをよくシャッフルし山札を作り、全員の手の届くところに裏向きに置きます。

(2)得点チップを配置する

下の図のように、左側が上から1点、2点、3点、4点、右側が上から-1点、-2点、-3点、-4点となるように全ての得点チップを重ねて置きます。

(3)受け取る

各プレイヤーはマンガ家マーカーと、コマカードを次の枚数受け取ります。

(4)読者(親)を決める

最近面白いマンガを読んだプレイヤーが最初の読者(親)となります(ジャンケンで決めても良いです)。
読者は読者賞チップを2枚受け取ります。他のプレイヤーはマンガ家となります。

ゲームの遊び方

(1)4コママンガを作る

読者の左隣のマンガ家から時計回りに1人1枚ずつコマカードを出していきます。自分が出したコマの左下に「マンガ家マーカー」を置きます。読者はマンガ制作には参加しませんが、自由にお話ししてかまいません。

(2)4コママンガを完成させる

4コママンガが4本完成するまで続けます。
3人プレイ時のみ3本になります。

(3)読者の判定

読者は一番面白かった4コママンガの1コマ目の上に読者賞チップ「人気1位」を裏向きに置きます。
一番面白くなかったマンガには読者賞チップ「打ち切り」を裏向きに置きます。

(4)結果発表

読者は、2枚の読者賞チップを同時にオープンし、「人気1位」と「打ち切り」のマンガを発表します。

「人気1位」の4コママンガに参加したマンガ家は


の得点チップを獲得し、手元に置きます。

「打ち切り」の4コママンガに参加したマンガ家は


の得点チップを獲得し、手元に置きます。

「スーパーマンガ家マーカー」について

このマーカーを使ったコマは得点が2倍になります。手に入れた得点チップの裏面(得点が2倍の面)を上にして手元に置きます。

(5)次のラウンドの準備

以上でラウンドの終了です。各マンガ家は「マンガ家マーカー」を回収します。使用した「コマカード」を捨て、使用した枚数分山札から補充します。読者の左隣のプレイヤーが次の読者となり(1)〜(5)を繰り返します。
※山札が足りなくなった時は使用済みのカードをシャッフルし新たな山札を作ってください。

ゲームの終了

各プレイヤーが1回ずつ読者をしたらゲーム終了です。
合計得点が最も多いプレイヤーの勝利です。

商品概要

商品名
4コマンガ
JANコード
4510347425139
サイズ
182mm×128mm×27mm
重さ
260g
発売日
2022年4月23日
対象年齢
6歳以上
プレイ時間
20+min
プレイ人数
3~6人
ディレクション
渡辺範明(ドロッセルマイヤーズ)
アソシエイト
プロデューサー
こだまじゅんじろう
シリーズグラフィック
デザイン 
 TANSAN